#アーケードゲーム

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アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【2000年・その2】ファンタシースターオンライン――「つながる」がRPGを一人の冒険から共闘へ変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【2000年・その1】PlayStation 2――DVDと互換性が「次世代機」の意味を変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その5】スマブラ、FFVIII、ポケモン金・銀、シェンムー――ゲームが「時間」と「体験」を共有し始めた一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その4】シェンムー 一章 横須賀――「暮らす」が3Dの街をゲームに変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その3】ポケットモンスター 金・銀――「時間」と「続き」がポケモンの世界を広げた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その2】ファイナルファンタジーVIII――「大作RPG」が巨大なエンターテインメントへ変わった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その1】ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ――「ふっとばす」が対戦格闘をみんなの遊びに変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その5】DDR、MGS、時のオカリナ、ドリームキャスト――ゲームの「遊び方」が再設計された一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その4】ドリームキャスト――「つなぐ」を標準にしたセガの次世代機 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その3】ゼルダの伝説 時のオカリナ――「Z注目」が3D空間の戦い方を変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その2】メタルギアソリッド――「見つからない」が3Dアクションの緊張感を変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その1】DanceDanceRevolution――「足で遊ぶ」がゲームセンターをステージに変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その5】FFVII、beatmania、グランツーリスモ――ゲームが「外の文化」へ広がった一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その4】グランツーリスモ――「本物らしく走る」がレースゲームの価値を変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その3】THE KING OF FIGHTERS '97――3年続いた「オロチ編」がひとつの到達点へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その2】beatmania――「音楽に参加する」ゲームがゲームセンターを変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その1】ファイナルファンタジーVII――RPGがPlayStation時代を大きく動かした ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その5】ポケモン、バイオ、マリオ64――「遊び方」そのものが広がった一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その4】THE KING OF FIGHTERS '96――「攻める」ためにシステムそのものを作り直した ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その3】スーパーマリオ64――「3D空間を動く」という新しい操作を作った ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その2】バイオハザード――「怖さ」が3D空間を歩く理由になった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その1】ポケットモンスター 赤・緑――「交換」がひとり用RPGを友達との遊びへ変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その5】次世代機と16ビットの共存――ゲームの未来が一つではなくなった年 ゲーアニよろずまとめ
【ゲーセン】ワニワニパニックってアーケードゲームの傑作だと思う 1990ちゃんねる
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その4】THE KING OF FIGHTERS '95――「好きな3人を選ぶ」が格闘ゲームを変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その3】セガサターン――ゲームセンターの熱気を家庭へ持ち込んだ一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その2】クロノ・トリガー――16ビットRPGがたどり着いたひとつの完成形 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その1】『鉄拳』とPlayStation――3D格闘ゲームが家庭へ降りてきた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その5】ぷよぷよ通――「相殺」が対戦パズルを読み合いへ変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その4】バーチャファイター2――3D格闘が「見る驚き」から「研究する遊び」へ変わった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その3】真サムライスピリッツ――「一撃の重さ」を残したまま、駆け引きを深くした続編 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その2】KOF'94――人気キャラクターが作品の壁を越えた「夢のチーム戦」 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その1】セガサターンとPlayStation――「次世代機戦争」が始まった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その5】16ビットの完成と次世代の予感――ゲームの「当たり前」が変わり始めた年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その4】バーチャファイター――格闘ゲームがポリゴンで「人間の動き」を描き始めた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その3】聖剣伝説2――RPGは「仲間とリアルタイムに冒険する」時代へ ゲーアニよろずまとめ
お前らってアーケードゲームで言うとどの辺の世代なの? ああ言えばForYou
海外「日本で30年前に登場した体を動かすアーケードゲームって今やってるの?」 海外いろいろアンテナ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その2】サムライスピリッツ――格闘ゲームに「一撃の重さ」と武器の間合いが加わった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その1】スターフォックス登場――家庭用ゲームに「3D時代」が近づいた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その5】選択肢が一気に広がった年――ゲームは「自分の遊び方」を選ぶ時代へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その4】ソニック2――16ビット戦争は「世界市場」で加速した ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その3】ドラゴンクエストV――「勇者の冒険」から「人生を歩むRPG」へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その2】NEO・GEO格闘ゲームが一気に増えた年――「格闘ゲームを選ぶ」時代へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その1】ストリートファイターIIが家庭へ――対戦格闘ゲームが日常になった ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その5】餓狼伝説登場――NEO・GEOから始まる格闘ゲーム戦国時代 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その4】ゼルダの伝説 神々のトライフォース――「冒険する楽しさ」が大きく広がった ゲーアニよろずまとめ
お前らって『アーケードゲーム』で言うとどの辺の世代なの? ゆるゲーマー遅報
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その3】ファイナルファンタジーIV――RPGは「物語を見せる」時代へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その2】ソニック誕生――メガドライブが世界へ駆け出した ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その1】ストリートファイターII登場――対戦格闘ゲームがゲームセンターを変えた ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その5】新世代の役者がそろった年――1991年への助走 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その4】R360登場――ゲームセンターは「体験」の限界へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その3】ゲームギアとNEO・GEOも参戦――広がるハード競争 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その2】後継機登場でも止まらないファミコン――成熟期の名作たち ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その1】スーパーファミコン登場――新たな16ビット時代へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その5】1980年代ゲーム史総決算――1990年代への扉 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その4】平成最初のゲームセンター――新時代へ進むアーケード ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その3】まだ終わらないファミコン――成熟した8ビットが生んだ個性派ゲーム ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その2】育ち始めるメガドライブとPCエンジン――広がるハード競争 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その1】ゲームボーイ登場――ゲームを外へ持ち出す時代へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その4】進化を続けるアーケード――家庭では味わえないゲームセンターへ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その3】メガドライブ登場――新ハード競争が動き出す ゲーアニよろずまとめ
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アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その1】ドラクエIII社会現象――RPGが国民的娯楽へ近づいた年 ゲーアニよろずまとめ
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アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その3】ゲームは「遊ぶもの」から「調べ、語り、聴くもの」へ ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その2】ゲームセンターだからできる!――大型筐体・体感ゲーム・シューティングが競い合った一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その1】新たな挑戦者「PCエンジン」登場――ファミコン一強時代に変化の兆し ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1986年・その4】巨大化するファミコン市場――ゲームが「産業」へ変わっていった年 ゲーアニよろずまとめ
お前らがよくやってたアーケードゲームって何? げぇ速
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1986年・その3】ファミコンブームが生んだ「攻略・裏技・ゲーム情報」の時代 ゲーアニよろずまとめ
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アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1984年】 ファミコンにサードパーティー参入!『ドルアーガの塔』が変えた「攻略するゲーム」の時代 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1983年】 ファミコンとSG-1000が同日発売!『ゼビウス』『マリオブラザーズ』と家庭用ゲーム新時代の幕開け ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1982年】 『ポールポジション』『ディグダグ』『Q*bert』『Pitfall!』登場――黄金期の頂点と家庭用ゲーム市場に忍び寄る異変 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1981年】 『ドンキーコング』『ギャラガ』『フロッガー』登場――ゲームに「物語」と「キャラクター」が生まれた年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1980年】 『パックマン』とゲーム&ウオッチ誕生――ゲームが「みんなの娯楽」へ変わった年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1979年】 『ギャラクシアン』『Asteroids』登場――インベーダーの熱狂から「ゲーム黄金時代」へ ゲーアニよろずまとめ
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アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1977年】 日米で家庭用ゲーム機競争が本格化――Atari VCSと任天堂「カラーテレビゲーム」が切り開いた新時代 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1976年】 カートリッジ交換式ゲーム機が登場――ゲームを「買い替える」時代が始まった一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1975年】 家庭へ広がるテレビゲーム ― 「Pong専用機」ブームが始まった一年 ゲーアニよろずまとめ
アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1974年】 Pongだけでは終わらない! テレビゲームが「新しい産業」へ進化し始めた一年 ゲーアニよろずまとめ
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