| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【2000年・その2】ファンタシースターオンライン――「つながる」がRPGを一人の冒険から共闘へ変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【2000年・その1】PlayStation 2――DVDと互換性が「次世代機」の意味を変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その5】スマブラ、FFVIII、ポケモン金・銀、シェンムー――ゲームが「時間」と「体験」を共有し始めた一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その4】シェンムー 一章 横須賀――「暮らす」が3Dの街をゲームに変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その3】ポケットモンスター 金・銀――「時間」と「続き」がポケモンの世界を広げた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その2】ファイナルファンタジーVIII――「大作RPG」が巨大なエンターテインメントへ変わった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1999年・その1】ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ――「ふっとばす」が対戦格闘をみんなの遊びに変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その5】DDR、MGS、時のオカリナ、ドリームキャスト――ゲームの「遊び方」が再設計された一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その4】ドリームキャスト――「つなぐ」を標準にしたセガの次世代機 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その3】ゼルダの伝説 時のオカリナ――「Z注目」が3D空間の戦い方を変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その2】メタルギアソリッド――「見つからない」が3Dアクションの緊張感を変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1998年・その1】DanceDanceRevolution――「足で遊ぶ」がゲームセンターをステージに変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その5】FFVII、beatmania、グランツーリスモ――ゲームが「外の文化」へ広がった一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その4】グランツーリスモ――「本物らしく走る」がレースゲームの価値を変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その3】THE KING OF FIGHTERS '97――3年続いた「オロチ編」がひとつの到達点へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その2】beatmania――「音楽に参加する」ゲームがゲームセンターを変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1997年・その1】ファイナルファンタジーVII――RPGがPlayStation時代を大きく動かした |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その5】ポケモン、バイオ、マリオ64――「遊び方」そのものが広がった一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その4】THE KING OF FIGHTERS '96――「攻める」ためにシステムそのものを作り直した |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その3】スーパーマリオ64――「3D空間を動く」という新しい操作を作った |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その2】バイオハザード――「怖さ」が3D空間を歩く理由になった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1996年・その1】ポケットモンスター 赤・緑――「交換」がひとり用RPGを友達との遊びへ変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その5】次世代機と16ビットの共存――ゲームの未来が一つではなくなった年 |
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| 【ゲーセン】ワニワニパニックってアーケードゲームの傑作だと思う |
1990ちゃんねる |
| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その4】THE KING OF FIGHTERS '95――「好きな3人を選ぶ」が格闘ゲームを変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その3】セガサターン――ゲームセンターの熱気を家庭へ持ち込んだ一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その2】クロノ・トリガー――16ビットRPGがたどり着いたひとつの完成形 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1995年・その1】『鉄拳』とPlayStation――3D格闘ゲームが家庭へ降りてきた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その5】ぷよぷよ通――「相殺」が対戦パズルを読み合いへ変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その4】バーチャファイター2――3D格闘が「見る驚き」から「研究する遊び」へ変わった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その3】真サムライスピリッツ――「一撃の重さ」を残したまま、駆け引きを深くした続編 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その2】KOF'94――人気キャラクターが作品の壁を越えた「夢のチーム戦」 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1994年・その1】セガサターンとPlayStation――「次世代機戦争」が始まった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その5】16ビットの完成と次世代の予感――ゲームの「当たり前」が変わり始めた年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その4】バーチャファイター――格闘ゲームがポリゴンで「人間の動き」を描き始めた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その3】聖剣伝説2――RPGは「仲間とリアルタイムに冒険する」時代へ |
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| お前らってアーケードゲームで言うとどの辺の世代なの? |
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| 海外「日本で30年前に登場した体を動かすアーケードゲームって今やってるの?」 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その2】サムライスピリッツ――格闘ゲームに「一撃の重さ」と武器の間合いが加わった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1993年・その1】スターフォックス登場――家庭用ゲームに「3D時代」が近づいた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その5】選択肢が一気に広がった年――ゲームは「自分の遊び方」を選ぶ時代へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その4】ソニック2――16ビット戦争は「世界市場」で加速した |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その3】ドラゴンクエストV――「勇者の冒険」から「人生を歩むRPG」へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その2】NEO・GEO格闘ゲームが一気に増えた年――「格闘ゲームを選ぶ」時代へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1992年・その1】ストリートファイターIIが家庭へ――対戦格闘ゲームが日常になった |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その5】餓狼伝説登場――NEO・GEOから始まる格闘ゲーム戦国時代 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その4】ゼルダの伝説 神々のトライフォース――「冒険する楽しさ」が大きく広がった |
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| お前らって『アーケードゲーム』で言うとどの辺の世代なの? |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その3】ファイナルファンタジーIV――RPGは「物語を見せる」時代へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その2】ソニック誕生――メガドライブが世界へ駆け出した |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1991年・その1】ストリートファイターII登場――対戦格闘ゲームがゲームセンターを変えた |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その5】新世代の役者がそろった年――1991年への助走 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その4】R360登場――ゲームセンターは「体験」の限界へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その3】ゲームギアとNEO・GEOも参戦――広がるハード競争 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その2】後継機登場でも止まらないファミコン――成熟期の名作たち |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1990年・その1】スーパーファミコン登場――新たな16ビット時代へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その5】1980年代ゲーム史総決算――1990年代への扉 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その4】平成最初のゲームセンター――新時代へ進むアーケード |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その3】まだ終わらないファミコン――成熟した8ビットが生んだ個性派ゲーム |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その2】育ち始めるメガドライブとPCエンジン――広がるハード競争 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1989年・その1】ゲームボーイ登場――ゲームを外へ持ち出す時代へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その4】進化を続けるアーケード――家庭では味わえないゲームセンターへ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その3】メガドライブ登場――新ハード競争が動き出す |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その2】成熟するファミコン――多様化する遊びの世界 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1988年・その1】ドラクエIII社会現象――RPGが国民的娯楽へ近づいた年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その4】1987年のゲーム界総括――次の時代への入口 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その3】ゲームは「遊ぶもの」から「調べ、語り、聴くもの」へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その2】ゲームセンターだからできる!――大型筐体・体感ゲーム・シューティングが競い合った一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1987年・その1】新たな挑戦者「PCエンジン」登場――ファミコン一強時代に変化の兆し |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1986年・その4】巨大化するファミコン市場――ゲームが「産業」へ変わっていった年 |
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| お前らがよくやってたアーケードゲームって何? |
げぇ速 |
| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1986年・その3】ファミコンブームが生んだ「攻略・裏技・ゲーム情報」の時代 |
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| 【1986年・その2】アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史|体感ゲームとアーケードの進化 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1985年・その2】 家ではできない体験へ――『ハングオン』『スペースハリアー』とアーケード新時代 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1985年・その1】 『スーパーマリオブラザーズ』登場――ファミコンが「子どもたちの共通言語」になった年 |
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| お前らってアーケードゲームで言うとどの辺の世代なの? |
カンダタ速報 |
| お前らってアーケードゲームで言うとどの辺の世代なの? |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1984年】 ファミコンにサードパーティー参入!『ドルアーガの塔』が変えた「攻略するゲーム」の時代 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1983年】 ファミコンとSG-1000が同日発売!『ゼビウス』『マリオブラザーズ』と家庭用ゲーム新時代の幕開け |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1982年】 『ポールポジション』『ディグダグ』『Q*bert』『Pitfall!』登場――黄金期の頂点と家庭用ゲーム市場に忍び寄る異変 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1981年】 『ドンキーコング』『ギャラガ』『フロッガー』登場――ゲームに「物語」と「キャラクター」が生まれた年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1980年】 『パックマン』とゲーム&ウオッチ誕生――ゲームが「みんなの娯楽」へ変わった年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1979年】 『ギャラクシアン』『Asteroids』登場――インベーダーの熱狂から「ゲーム黄金時代」へ |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1978年】 『スペースインベーダー』誕生! 日本中を熱狂させたテレビゲーム史最大級の社会現象 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1977年】 日米で家庭用ゲーム機競争が本格化――Atari VCSと任天堂「カラーテレビゲーム」が切り開いた新時代 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1976年】 カートリッジ交換式ゲーム機が登場――ゲームを「買い替える」時代が始まった一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1975年】 家庭へ広がるテレビゲーム ― 「Pong専用機」ブームが始まった一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1974年】 Pongだけでは終わらない! テレビゲームが「新しい産業」へ進化し始めた一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1973年】 Pongブームが世界へ拡大! テレビゲーム産業が動き始めた一年 |
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| アーケードゲーム・家庭用ゲーム機の歴史【1972年】 テレビゲーム時代の幕開け ― 『Pong』と世界初の家庭用ゲーム機が誕生した歴史的な一年 |
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| アーケードゲーム置いてるとこにプライズ置いた方が儲かるだろと言われたらぐうの音も出ない |
けおけお速報 |
| T2 ザ・アーケードゲーム徹底攻略ガイド |
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| 『鬼滅の刃』のアーケードゲームが7月9日稼働開始!カードを集めて「日輪刀コントローラー」を全集中で操作wwwwwwww |
はちま起稿 |
| 【NAMCO LEGENDARY Mountains】PC/Switch向けに6/25発売へ。ナムコの名作アーケードゲームキャラクターたちの3Dパズル |
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| 【NAMCO LEGENDARY Mountains】PC/Switch向けに6/25発売へ。ナムコの名作アーケードゲームキャラクターたちの3Dパズル |
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| 「アーケードゲーム」←コイツがオワコンになった理由 |
汎用型自作PCまとめ |
| 1984年以前のアーケードゲーム業界は99%が暴力団 |
たびたび失礼します |
| 1984年以前のアーケードゲーム業界は99%暴力団関係 |
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| 1984年以前のアーケードゲーム業界は99%暴力団関係 |
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| 1984年以前のアーケードゲーム業界は99%暴力団関係 |
774通り |